自杀者:熟睡(Suicide Guy: Sleepin' Deeply)

indienova.com/steam/game/860860

在“自杀者”游戏这一新作中,你将在游戏主角超现实梦境遭遇更加扑簌迷离难题,并且一一破解。……- 自杀者潜意识3至4小时纯游戏时间- 离奇曲折全新故事情节- 基于物理学难题- 终极动作:捡起和投掷物品……虽然游戏叫做”自杀者“,但其实自杀或抑郁症毫不相关

自绝小子:熟睡(Suicide Guy: Sleepin' Deeply)

indienova.com/game/suicide-guy-sleepin-deeply

在“自杀者”游戏这一新作中,你将在游戏主角超现实梦境遭遇更加扑簌迷离难题,并且一一破解。……- 自杀者潜意识 3 至 4 小时纯游戏时间- 离奇曲折全新故事情节- 基于物理学难题- 终极动作……虽然游戏叫做”自杀者“,但其实自杀或抑郁症毫不相关

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

indienova.com/steam/game/1337520

"探索琼泥V之下沉睡着远古奥秘。……在支援队伍同时她也有能力自食其力,这证明流浪者绝非仅是一位偷渡客那么简单。多样化是毁灭最佳佐料。……享受至多四人在线与本地合作模式,记住,您并不是一个人

小组帖子:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/groups/post/29886

1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展方向,第3点随着开发进程好像没剩啥二战要素了 XD 这只是个概念展示原型……(给不给起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……_ro9uNg 密码:gvb5原日志地址里的是旧,不用再管那个了,我发现有人下了旧

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……老王提出要走这二个星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王信任,我在服务器程序这一块没有留备胎……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……老王提出要走这二个星期,我天天睡不好,经常失眠,因为出于对老王信任,我在服务器程序这一块没有留备胎……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

上回提到我到河北朋友一起做软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完东西可能开价……所以我为什么执着于追求自己并不擅长画面表现呢?

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

indienova.com/u/jagttt/blogread/3855

比起日式像火纹这种,每一个角色都是有头有脸有名字,XCom 的士兵全都是随机生成,每一个人初始数值也不会有区别……如果一上来给每一个人都分配一个昵称的话感觉也蠢蠢,游戏选择时机是这个士兵出击过很多次,成长到为关键单位且死了的话你会很心痛……比较遗憾是我搜了下才知道 XCom 里的昵称实际上是按兵种随机生成,我之前一直以为是之前战斗经历来算

圣妓女:艾蜜莉(Holy Whore Emily)

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◆ 特色系统 ◇ 在环境设定能打开全 CG 模式, 自由浏览 HCG◇ 无压力操作设计-快速文字跳转系统……时光飞逝,凯纳斯顿变成了繁荣贸易镇,而他在此处孤儿院收养女儿,艾蜜莉,也迎接了她 18 岁生日……,或到街上尝试各种工作增加收入,部分行动将随着剧情发展而开放

达瓦里希:回廊序章的开发日志2

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26648

现在只有一个苦逼大学生在做着苦逼事了 今天啥也没干,另外一个争论了一天,咋说呢,双方都有点问题,总之现在团队就剩我一人了……不过这游戏还是会继续下去,最起码证明我实对是吧

版本:Early Access


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